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アーマード・コア フォーアンサー ポータブル ・・・出来ねーよ、全てが足りなさ過ぎだよ!!fAが携帯機で出来る時代は来るのだろうか・・・。PSPがPS3並みの処理速度とボタンの数が増えれば・・・もう携帯機のスペックじゃねーな。出たら買うよ。絶対出ないと思うけど。 というか、ムービー集というか、アドベンチャー方式でしてほしいな。ACを操作しないけど、世界情勢とかを見る感じで。ミッションは選択するけど、戦闘シーンはなしというか、用意してあるムービーので。シナリオ分岐も選択肢で。 そして、本編では没となったラインアークルートを!企業連、ORCA旅団、虐殺、ラインアーク、どの勢力につき、どのようにし、世界を変えるか。それは君の選択次第だ。ってな感じで。どれもろくなENDじゃないだろうけど。 結局どれ選んでも世界はいいほうには・・・おかしいぞ、ACfAのORCAルートは珍しく未来への希望を残してるぞ!企業連は、最悪の反動勢力ORCA旅団を潰し、一時的な平和を手に入れるけど人類を滅亡への一途をたどるEND。ORCA旅団ルートは一時的世界を混沌の世の中にするが、数年、数十年後は未来への道を切り開くEND。虐殺はただ単に革命の名で殺すだけ殺して殺されるEND。虐殺は勢力じゃないうえに一番ろくでもないな。今まで一番すごいエンディングだからな。一億人虐殺ミッションがラス前だからな。ラインアークってなにを目指すんだ?あそこはORCAの思想に近いけど、力があまりにも不足してるからな。まぁホワグリと主人公が組めば、前作通り一気に勢力引っくり返るだろうけど。4の最強ペアと同じ名前だからな、主人公とホワグリは。二人で企業を3つ解体してるからな・・。別人だけど、4とfAは。 fAの主人公が一番扱いが変わるかな。マルチシナリオってこともあるが、ルートによってすごいことになるからな。企業連だとORCAを少佐と一緒に単身壊滅させ、世界を救った英雄。ORCA旅団ルートだとORCAとオペ子の英雄で世界から見たら諸悪の根源。虐殺だと名前通り、一般人一億人以上、企業連のトップ4を殺したためついたのが人類種の天敵。英雄から人類すべての天敵までなったからな。ただ、プレイヤーからの愛称は首輪付きけもの。なんかもふもふした何かになってる。どうして、こうなった・・・。 それと、フリーシナリオ戦闘メカアクション ACLR だいたいあってるな。全6エンドからなるからミッション数を結構な量あるし、ほぼ自由に勢力に入れるからな。企業連のアライアンス、腐敗したアライアンスに敵対し、24時間後に総攻撃をかけるといった武装勢力バーテックス。ほか、多数の小規模勢力と最強の個人 LRは最初から真実を見抜けた人はいるのかな。なかなかこれは難しいからな、話をうのみしてたら。アライアンスとバーテックスとの総力戦は真のエンディングじゃないからな。というか、バーテックスのリーダー、ジャック・Oなんて、アライアンスに宣戦布告しといて、別のことに忙しいからな。いや、アライアンスは叩き潰すけど、それが目的じゃないからな。バーテックスルートじゃないと世界が見えないからな。 アライアンスルートで最後ジャックを倒しに行くと意味のわからない言葉だけを残して最終決戦だからな。 「遅かったじゃないか…。目的は彼女がすでに果たしてくれたよ。 最後に、私がレイヴンだった証を、残させてくれ!」 と言って戦闘開始だからな。このルートだけだったら、まったく意味がわからん。目的の意味も、彼女の意味も。どっちもアライアンスじゃ扱わないはず。そして、最弱ラスボスといわれるジャック・O。ついたあだ名が、弱王。ほんとに弱いらしいから。初期アセンで倒す人もいるからな。 全ルートをしてようやくわかるからな。ラストにジナエンドを持ってくるのが一番いいらしいが。理由?クリアできないから。最弱のラスボス、弱王がいると同時にAC最強とも呼ばれるラスボス、ジナイーダがやってくる。いつものジナイーダならまぁ、十分強いけど、ラスジナの強さは異常。片手が産業廃棄物のハンデレールガン(正しくはハンドレールガン)じゃなかったら、隙がない。優れた瞬間火力と総火力に高機動。ガチタンとかで挑むと、下手したら数秒で消し炭になるほどの火力とか。倒せたらハンデレールガンと最強の称号、ラストレイヴンをもらえる。 PSP版のSLとLRを買うべきかな。結局、旧ACって3しかしたことないんだよな。3は名作であり、一番簡単なACだからさ。あれは難易度が一番低いとか言われてる。ほんとに低いからな。それと、エンディングがいい。しかし、まぁ理解するのに時間がかかるというか、まとめwikiとか行かないとわからない。ACはいつもそんなんだけどさ。まとめwiki行かないと、セリフの意味がね。みんなすごすぎるぜ、フロム脳が。俺も最近は結構発達してきたけど。 とりあえず、蓮華、というか最近はISONOと呼んだほうがいいか。は 「あのエンディングって結局どういうこと?」 と今日聞いてきたからな、ゴッドイーターのクリア後。わかりやすいかったな、ゴッドイーターのエンディングは。正直、ACが説明不足というだけか。俺的あれでも十分説明してあった気がするけどな。 AC3のストーリーは、 ―――その世界に、空はなかった。 惑星規模での大規模な災害から数百年後――。 地上に氾濫していた文明は破壊され、人類はその人口の大多数を失った。 災害を逃れたわずかな人々は、死の大地と化した地上を捨て、 この災害を予見していた、いくつかの国家によって作り出された 地下都市<レイヤード>へと移り住んだ。 最先端の技術をもって建造が進められた、この巨大なシェルター都市は、 人類が生き延びるための「方舟」でもあった。 その世界は、ただ一つのものによって管理されていた。 あらゆる出来事は、そのものによって決定され、そこに住む人々は、 管理されることを当然のものと受け入れていた。 「管理者」の庇護の下、人々は約束された繁栄を続け、 やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、やがて、互いに争いを始めた。 だが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 全てが予定された世界。 だがそれは、徐々に狂いを生み始めていた。 というのが基本的な設定。 管理者が狂ったのは、なぜか。それがそのままやってるだけじゃわからんが、まぁラストまで行けばなんとなくわかったりわからなかったり。俺はPSP版やってまとめwikiみていろいろと見えた。 ざっくりいくと、管理者が狂うのは全て管理者を作った先人たちの計画通り。数百年後荒廃した地上が元通りになった時地上へ人を出すか否かを見極めるための試練の一つ。地下に住む全人類が力を合わせて試練に立ち向かい、管理者の庇護から抜け出せるかどうかを試してたんだな。 先人地下世界と管理者を作る→管理者が世界を管理し人々繁栄させる→数百年後荒廃した地上に緑が戻るまで待ち続ける→地上が復活したのを確認し人類に試練として攻撃しだす→全人類が結束し管理者を破壊する(ここが本編)→人々を地上に戻る、というが、先人の計画だったんだろうな。ただ、人類が結束しなかったことと、あまりにも強すぎる個人が存在したのが計算外の出来事だっただろうな。 全人類が結束し管理者を破壊するの部分が、一個人によって管理者が破壊される、になるからな。管理者の無人AC部隊も大型機動兵器も基本一人で破壊するからな。強すぎだろ、主人公。 詳しく知りたければ、 ARMORED CORE FAN http://www.armoredcorefan.com/modules/acpedia/ にでも行ってから調べればある程度わかる。 さて今日でなんとかゴッドイーターのシナリオが終わった。いやー、クリアまで120時間かかったんだな。無駄にフリミをしすぎってことだな。あと階級がゴッドイーターになってた。人曰く、俺は廃人らしい。そんなにしてないって。ゴッドイーターの条件は狩りまくるか捕食しまくるらしいから、・・・そうとうしたのか。の割に、腕前は全くない。 ゴッドイーターになったら、死んだ時生き返れるという技能を手に入れれるけどな!回復球を置いた瞬間死んで、ぶっとんだ反動で回復球を取り回復するという荒技は、ゴッドイーターだからこそできるんだぜ!まぁ二度と起きん奇跡だろうけど。 あと俺だけ名前が関係ないよね、いつもと。みんないつもの名前だけど、俺だけハルトじゃなくてドイツ語で2の意味のツヴァイ。これは、72的な意味でと、俺のポジション的な意味で。メインアタッカーじゃないし、後衛でもない。せいぜいどっちも2番手という意味で。 さてと、寝るか。いや、ちょっとすることしてからだけど。最近寝るのがどんどん遅くなってるからな。最近は3時寝が基本だぜ。あとちゃんとカード返せよ、つくだにというかZIHOUというべきか。ちーちゃんを汚してたら怒るからな。 |
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